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Khaganat MMORPG 100 % libre
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Noxius
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Parrain
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Ariège, France
Posté le 04/03/2016 à 18:34:51
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Bonjour à tous ;)


Khaganat est un MMORPG, mais aussi (et surtout) une association soutenant un certain nombre d’expérimentations autour du libre :
  • créer un univers imaginaire libre, qui puisse être utilisé dans toutes sortes de créations (récits, illustrations, vidéo, etc.) ;
  • promouvoir des outils libres, via des tutoriels sur comment les mettre en place et les utiliser, afin que chacun puisse développer ses propres projets en s’appuyant sur la richesse du libre ;
  • développer la réflexion autour des implications et possibilités du libre : économie, philosophie, politique…
Khaganat est le nom du projet général, Khanat étant celui du premier monde que nous développons. En effet, les outils et l’expérience
que nous accumulons peuvent facilement servir à d’autres univers,
d’autres ambiances, et nous avons voulu différencier la structure de
notre première création.Nous avons démarré ce projet en septembre 2012. Depuis, nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir aux implications, à définir ce que
nous voulions. Ceci au niveau de la gestion, du gameplay et des valeurs
que nous voulions mettre en avant. Nous avons aussi beaucoup…
expérimenté : difficile de trouver un meilleur mot.Un MMORPG est un projet pharaonique, même pour les gros éditeurs ayant les moyens d’engager une armée de gens surqualifiés ; dans notre
cas, nous sommes une bande de bénévoles, doux rêveurs, aux compétences
variées, mais pas toujours en rapport avec le jeu vidéo… Dès le début,
nous étions conscients de ce côté un peu fou de notre part, et nous
avons décidé de l’assumer, en prenant plaisir à chacune des choses que
nous faisions. « Si ça ne donne rien, au moins on se sera amusé ! »
Jusqu’ici, cette façon d’aborder les choses semble pertinente : nous
avons affronté les difficultés en gardant notre motivation et nous
avançons tranquillement vers la réalisation de notre rêve. Je pense
d’ailleurs que cette philosophie est bonne dans tout projet bénévole (et
devrait l’être même quand c’est payé…), car le plaisir de faire avec les autres est une motivation plus stable que le désir de voir un projet se concrétiser (même si ce désir existe aussi).Pour un observateur, la façon dont ce projet progresse ressemble au fonctionnement d’une fourmilière. Chacun amène un truc, le pose au
sommet, puis repart en chercher un autre, tout content, sans même
s’assurer que sa brindille a été posée suivant les règles du nombre d’or
ou qu’elle correspondait au genre le plus demandé. Et peu à peu,
« quelque chose » se construit, ça marche. Je ne dirais pas que c’est la
façon de faire la plus logique : tout au long du projet, j’ai eu des
moments de désespoir à voir qu’un point mineur avançait tandis qu’il n’y
avait personne d’assez intéressé ou compétent sur des problèmes plus
« importants ». Nous avons même traversé quelques mois sans codeur… ce
qui peut sembler poser souci dans le cadre d’un MMORPG ! Pourtant, même
durant cette période, notre projet a continué d’avancer.

source ICI


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Magissia
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Marraine
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Posté le 08/03/2016 à 17:21:52
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À essayer, merci bien !

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